lunes, 13 de abril de 2015

Error informático 4






HAHAHA Este vídeo esta muy mal hecho. Como puede la memoria RAM conservae una constancia volátil de todas las acciones realizadas y todas las comunicaciones establecidas, Una cosa volátil es un objeto que cambia constantemente, por eso no se puede conservar la información en la memoria RAM


whapc

8.1.2 Explicación de los beneficios de networking

Se necesitan menos periféricos.

Se puede conectar muchos dispositivos en una red. Cada ordenador no necesita su impresora, escáner u otro accesorio. Es posible configurar varios ordenadores en un solo periférico si esta conectado a la red.

Mayores capacidades de comunicación.

Las redes ofrecen diversas herramientas de colaboración que pueden utilizarse para establecer comunicaciones entre los usuarios de la red.

Se evitan la duplicación y la corrupción de los archivos.

Un servidor administra los recursos de la red. Los servidores almacenan los datos y los comparten con los usuarios de una red. Los datos confidenciales o importantes se pueden proteger y se comparte  a usuarios con permiso. Se puede utilizar un software de seguimiento de documento para evitar que lo sobrescriban o modifiquen.

Menor costo en la adquisición de licencias.

Puede resultar costosas para ordenadores individuales. La licencia de sitio permite que un grupo de personas o toda uno organización utilice la aplicación por una tarifa única

Administración centralizada.

Reduce la cantidad de personas que se necesita para administrar los dispositivos y los datos en la red. Los usuarios individuales no necesitan administrar sus propios datos y dispositivos. Un administrador controla los permisos, dispositivos y datos de la red.

Se conservan los recursos.

Es posible distribuir el procesamiento de datos entre muchas computadoras para evitar que un ordenador se sobrecargue con tareas de procesamiento

8.1.1 Definición de las redes de computadoras

Una red de datos consiste en un conjunto de hosts conectados por dispositivos de red. Un host es cualquier dispositivo que envía y recibe información en la red. Los periféricos son dispositivos que están conectados a los hosts. Algunos dispositivos pueden actuar como hosts y periféricos. Por ejemplo, una impresora conectada a una computadora portátil que está en una red actúa como un periférico. Si la impresora está conectada directamente a un dispositivo de red, como un hub, un switch o un router, actúa como host.

Las redes de computadoras se utilizan globalmente en empresas, hogares, escuelas y organismos gubernamentales. Muchas de las redes se conectan entre sí a través de Internet.

Es posible conectar a una red diversos tipos de dispositivos:

                ·Computadoras de escritorio
                ·Computadoras portátiles
                ·Impresoras
                ·Escáneres
                Asistentes digitales personales (PDA)
                Teléfonos inteligentes
                Servidores de impresión y de archivo
Una red puede compartir muchos tipos de recursos:

                Servicios, como impresión o escaneo
                Espacio de almacenamiento en dispositivos extraíbles, como discos duros o unidades ópticas
                Aplicaciones, como bases de datos

Se pueden utilizar las redes para acceder a la información almacenada en otras computadoras, imprimir documentos mediante impresoras compartidas y sincronizar el calendario entre su computadora y su teléfono inteligente.

Los dispositivos de red se conectan entre sí mediante diversas conexiones:

                Cableado de cobre: utiliza señales eléctricas para transmitir los datos entre los dispositivos.
                Cableado de fibra óptica: utiliza cable de plástico o cristal, también denominado fibra, para transportar la información a medida que se emite luz.
                Conexión inalámbrica: utiliza señales de radio, tecnología infrarroja (láser) o transmisiones por satélite.

miércoles, 8 de abril de 2015

Primer truco Hacker: PING.

¿Que es el Ping?
¿Que hace?
¿Como se puede hacer un ataque hacker con él?

8.1 Explicación de los principios de networking

Las redes constituyes sistemas formados por enlaces. Los sitios Web que permiten que las personas creen enlaces entre sí con sus páginas se denominan sitios de redes sociales. Un conjunto de ideas relacionadas se puedes denominar red conceptual. Las conexiones que usted tiene con todos sus amigos pueden denominarse su red personal.

Todos los días se utilizan las siguientes redes:

          · Sistema de entrega de correo.
          · Sistema de telefonía.
          · Sistema de transporte público.
          · Red corporativa de computadoras.
          · Internet.

Las computadoras pueden estar conectadas por redes para compartir datos y recursos. Una red puede ser tan simple como dos computadores conectadas por un único cable o tan compleja como cientos de computadoras conectadas a dispositivos que controlan el glijo de la información. Las redes de datos convergentes pueden incluir computadores con propósitos generales, como computadoras personales y servidores, así como dispositivos con funciones más específicas, tales como impresoras, teléfonos, televisores y consolas de juegos. 

Todas las redes convergentes, de datos, voz y vídeo comparten información y emplean diversos métodos para dirigir  el flujo de la información. La información de la red se traslada de un lugar a otro, a veces mediante rutas distintas, para llegar al destino correcto.

El sistema de transporte público es similar a una red de datos. Los automóviles, los camiones y otros vehículos son como los mensajes que viajan en la red. Cada conductor define el punto de partida (origen) y el punto final (destino). En este sistema, existen normas, como las señales de detención y los semáforos, que controlan la circulación desde el origen hasta el destino.

Al completar esta sección, alcanzará los siguientes objetivos:

           · Definir las redes de computadoras.
           · Explicar los beneficios de networking.

miércoles, 11 de marzo de 2015

JORNADA DE LA DISCAPACIDAD

La Discapacidad

La discapacidad es aquella condición bajo la cual ciertas personas presentan alguna deficiencia física, mental, intelectual o sensorial que a largo plazo afectan la forma de interactuar y participar plenamente en la sociedad.

La Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad, aprobada por la ONU en 2006, define de manera genérica a quien posee una o más discapacidades como persona con discapacidad. En ciertos ámbitos, términos como discapacitados, ciegos, sordos, etc, aún siendo correctamente empleados, pueden ser considerados despectivos o peyorativos, ya que para algunas personas dichos términos etiquetan a quien padece la discapacidad, lo cual interpretan como una forma de discriminación. En esos casos, para evitar conflictos de tipo semántico, es preferible usar las formas personas con discapacidad, personas sordas, personas con movilidad reducida y otros por el estilo, pero siempre anteponiendo personas como un prefijo, a fin de hacer énfasis en sus derechos humanos y su derecho a ser tratados con igualdad.

PERIFÉRICOS

COMPUTACION FÍSICA

La computación física se basa en la creación de interfases que nos permitan interactuar de diferentes maneras con un computador. Es una disciplina que ha crecido exponencialmente con la masificación de la computadora, y con la necesidad de interactuar con el mundo virtual. Se trata de establecer un diálogo entre el mundo físico y el mundo virtual.

Hoy en día la computación física ha invadido nuestras vidas a través de infinidad de dispositivos e interfases, como las pantallas táctiles, sensores de movimiento, geolocalización, sensores de distancia, sensores de posición, dispositivos de juegos como el Wii o Kinect, superficies tangibles, y un sinfín de productos que nos permiten comunicarnos de diversas formas con el mundo virtual.

Pero no solo el desarrollo de la computación física viene de la mano de las empresas, es cada vez más frecuente la filosofía del hazlo tu mismo, es decir, podemos construir nuestros propios dispositivos y prototipos, gracias a nuevas herramientas de carácter casi artesanal. Dentro de la gama de dispositivos de estas características, podemos destacar la tarjeta multipropósito Arduino, que no solo nos permite desarrollar infinidad de proyectos de carácter electrónico con pocos conocimientos, sino que además tiene una filosofía abierta, es decir, que podemos acceder a toda la información de como hacer o mejorar incluso, cualquiera de estos dispositivos, por ser openhardware, que está relacionada de forma directa con la filosofía del opensource. Este tipo de dispositivos y herramientas, nos abren el camino para interactuar de diversas formas con el mundo virtual, ya que nos permiten visualizar infinidad de formas de hacerlo, tantas como personas haya trabajando con estos elementos, desde lo técnico, científico, hasta lo artístico, o simplemente como pasatiempo, este tipo de dispositivos ponen al alcance de cualquiera la posibilidad de crear una nueva forma de vivenciar la interactividad.
Cuando se habla de interactividad, no queda del todo claro a que nos referimos. El término, si se quiere, es algo difuso, y si bien se entiende el sentido del mismo, no siempre se utiliza de forma correcta.

Estos procesos, son ni más ni menos que los procesos de entrada y salida de datos. Básicamente la esencia de la interacción es eso, entrada de datos y posterior salida de los datos procesados.
En el modelo más simple de la entrada física, podemos describir el sistema en el que, se pulsa un botón y se enciende una luz.
En un modelo más complejo, tenemos que inclinar y girar un sensor, mover un par de perillas, presionar una superficie, interrumpir un haz de luz, pararnos frente a un dispositivo que nos capte, etc. Lo que ambos sistemas tienen en común, es que están físicamente impulsados por controles que son reconocibles al instante como tales.

La interacción del usuario con el mundo virtual, a través de objetos físicos, es de carácter más natural, por ende, la curva de aprendizaje para manipular el sistema es mucho más rápida, ya que el usuario promedio reconocerá e interactuará con los objetos.

La entrada de datos entonces se lleva acabo a través del objeto que hace de enlace entre el mundo real y la unidad de proceso.

SCRATCH

¿Que es? ¿Como Funciona? ¿que se contruye?

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla. Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.
Scratchcat.svg
Fue desarrollado por "el grupo 'jardín de infancia' para toda la vida" en el Media Lab del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick, apareció por primera vez en el verano de 2007.

Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. El logo de Scratch es un gato de color naranja.

El programa Scratch se encuentra en el software de las laptops XO del Plan Ceibal en Uruguay.

Podemos utilizar este programa, tal como dice su lema para: imagina, programa y comparte.

El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más

martes, 10 de marzo de 2015

MWC 2015

El Coltan

El coltán es un mineral metálico negro y opaco compuesto por los minerales columbita y tantalita. El coltán no es una denominación científica que se corresponda con un elemento en concreto. La denominación corresponde a la contracción del nombre de dos minerales bien conocidos: la columbita (COL), óxido de niobio con hierro y manganeso (Fe, Mn)Nb2O6 y la tantalita (TAN), óxido de tántalo con hierro y manganeso (Fe, Mn)Ta2O6. El coltán es una solución sólida entre ambos minerales. Es decir, ambos minerales se combinan en proporciones no definidas. El coltán es relativamente escaso en la naturaleza y es un claro ejemplo de materiales que han pasado de ser considerados simples curiosidades mineralógicas a estratégicos para el avance tecnológico debido a sus aplicaciones. Es utilizado en casi la totalidad de los dispositivos electrónicos.

El interés de la explotación del coltán se basa fundamentalmente en poder extraer tantalio, por lo tanto, el valor del coltán dependerá del porcentaje de tantalita −normalmente entre un 20% y un 40%− y el porcentaje de óxido de tantalio contenido en la tantalita −que puede estar alrededor del 10% y el 60%.

Por lo que respecta a las principales reservas, encontramos dos posiciones totalmente contrarias acerca de dónde se sitúan las mayores reservas de coltán en el mundo. La posición más aceptada es que la mayor reserva se encuentra en África, concretamente al este de la República Democrática del Congo (RDC), en la que se encuentran el 80% de las reservas mundiales de coltán. Por otra parte, según un estudio del Tantalum-Niobium International Study Center, las reservas mundiales en la RDC serían apenas de alrededor del 9%10 y no del 80%. Donde sí coinciden todos es que Australia, Brasil, Canadá, China y algunos países africanos como la propia RDC, Ruanda, Burundi y Etiopía son los mayores productores de coltán. Paradójicamente Ruanda es uno de los principales productores a pesar de no tener reservas de coltán. Rusia también es rico en este recurso, aunque sus depósitos no han sido explotados todavia.

El Grafeno

El grafeno es una sustancia formada por carbono puro, con átomos dispuestos en patrón regular hexagonal, similar al grafito, pero en una hoja de un átomo de espesor. Es muy ligero, una lámina de 1 metro cuadrado pesa tan sólo 0,77 miligramos. Se considera 200 veces más fuerte que el acero y su densidad es aproximadamente la misma que la de la fibra de carbono, siendo, aproximadamente, 5 veces más ligero que el acero.

Es un alótropo del carbono, un teselado hexagonal plano formado por átomos de carbono y enlaces covalentes que se generan a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados.

El Premio Nobel de Física de 2010 se les otorgó a Andréy Gueim y a Konstantín Novosiólov por sus revolucionarios descubrimientos acerca de este material.

Mediante la hibridación sp2 se explican mejor los ángulos de enlace, a 120°, de la estructura hexagonal del grafeno. Como cada uno de los carbonos contiene cuatro electrones de valencia en el estado hibridado, tres de esos electrones se alojan en los híbridos sp2, y forman el esqueleto de enlaces covalentes simples de la estructura.

El electrón sobrante se aloja en un orbital atómico tipo P perpendicular al plano de los híbridos. El solapamiento lateral de dichos orbitales da lugar a formación de orbitales de tipo π. Algunas de estas combinaciones propician un gigantesco orbital molecular deslocalizado entre todos los átomos de carbono que constituyen la capa de grafeno.

El nombre proviene de intercambio –en el vocablo grafito– de sufijos: «ito» por «eno»: propio de los carbonos con enlaces dobles. En realidad, la estructura del grafito puede considerarse una pila de gran cantidad de láminas de grafeno superpuestas. Los enlaces entre las distintas capas de grafeno apiladas se deben a fuerzas de Van der Waals e interacciones de los orbitales π de los átomos de carbono.

Estructura cristalina del grafito. Se ilustran las interacciones de las diversas capas de anillos aromáticos condensados.
En el grafeno la longitud de los enlaces carbono-carbono es de aproximadamente 142 pm (picómetros). Es el componente estructural básico de todos los demás elementos grafíticos, incluidos el propio grafito, los nanotubos de carbono y los fullerenos.

A esta estructura también se le puede considerar una molécula aromática extremadamente extensa en las dos direcciones espaciales. Es decir, sería el caso límite de una familia de moléculas planas de hidrocarburos aromáticos policíclicos denominada grafenos.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Mis cosas

ANIME


ONE PIECE son dibujos que estan muy currados y si os gusta o quereis ver algo de ANIME aqui dejo un link de una Pagina muy buena del anime http://animeflv.net/. Bueno ahora os voy a explicar que es One piece: bueno one piece es un anime muy bueno que trata de piratas que buscan el ONE PIECE (la Pieza) y el protagonista es Monkey D. Luffy que de pequeño se tomo una fruta del diablo y con esta se volvio de goma y luego en su Barco Pirata estan sus camaradas que con el viajan en busca de aventuras y del one piece.

martes, 17 de febrero de 2015

Critica con Gifts

Critica: SIMS 4

Un dia aburrido en mi casa


Pense en comprarme el SIMS 4 por que decian que era muy bueno el juego


Pero poco despues de jugarlo me quede un poco


Y al tiempo ya me empece a cansar y a aburrirme


Y  para el colmo me empezo a doler la cabeza


viernes, 6 de febrero de 2015

YOUTUBERS

CooLifeGame.

CooLifeGame lo creo Jacky que es un "Gamer" del League of Leguends (LoL). Jacky se curra sus videos y no hay nadie con quien se le pueda comparar. Jacky tiene una mente muy abierta y lo hace para hacernos divertir. Yo empece a seguirle hace poco y me parece que sus videos estan muy currados y que piensa mucho en como hacerlos.






                                                                                 

viernes, 23 de enero de 2015

El futuro de la sociedad

En el video que se muestra a continuación, se puede ver como algunas personas imaginan que será el futuro. No es la primera vez que vemos un video así, hay incluso películas que tratan sobre un futuro y no aciertan exactamente. Un gran ejemplo es Regreso al futuro, en la cual podemos ver que en este año, exactamente 2015, habrá un skate que podrá volar... ¿Lo lograrán crear a  finales, o durante el año?
Según el vídeo, en un futuro la tecnología avanzará tanto que será necesaria para todos los hábitos que actualmente las cosas que no necesitan maquinaria avanzada o alguna tecnología, en un futuro lo necesitará.
Como todo avance, tiene sus ventajas y desventajas, por mi opinión creo que facilita mucho las cosas y por otra veo que nos aleja de las actividades actuales, como puede ser la simple acción de probarse ropa.


jueves, 22 de enero de 2015

Como me siento después de las navidades

Puff pensé que este primer trimestre me iba a esforzar mas pero se ve que no, pero es segundo trimestre voy a darlo todo para poder tener estudios y un futuro brillante

LA DIPWEB

Se conoce com la dipweb o internet profunda a todo el contenido de Internet que no forma parte del Internet superficial, es decir, de las páginas indexadas por las redes de los motores de búsqueda de la red. Esto se debe a las limitaciones que tienen las redes para acceder a todos los sitios web por distintos motivos. La mayor parte de la información encontrada en la Internet Profunda está enterrada en sitios generados dinámicamente y para los motores de búsqueda tradicionales es difícil hallarla. Fiscales y Agencias Gubernamentales han calificado a la Internet Profunda como un refugio para la delincuencia debido al contenido ilícito que se encuentra en ella.

Chema Alonso

Chema Alonso es uno de los mejores hacking a nivel mundial,actualmente ingeniero ejecutivo de Eleven Paths, empresa filial de Telefónica Digital centrada en la innovación en productos de seguridad. Previamente trabajó y dirigió Informática 64 durante 14 años, empresa centrada en Seguridad Informática y formación. Es Dr. en Seguridad Informática por la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, Ingeniero Informático por la URJC e Ingeniero Informático de Sistemas por la Universidad Politécnica de Madrid, que además le nombró Embajador Honorífico de la Escuela Universitaria de Informática en el año 2012.

Ha sido premiado como Most Valuable Professional en Enterprise Security por Microsoft durante 8 años.Famoso por su gorro a rayas, Chema Alonso ha publicado más de 50 artículos en congresos académicos y revistas técnicas, siempre sobre seguridad informática y es coautor de varios libros de Seguridad Informática.Actualmente puedes escucharle todos los martes en el programa La Mañana de la COPE a las 11:30 horas.

viernes, 9 de enero de 2015

Alan Turing

Fue un matemático,lógico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo británico.
Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la informática moderna,durante un tiempo fue el director de la sección Naval Enigma del Bletchley Park. Creo el primer ordenador del mundo,su función era descifrar los códigos nazis,particularmente los de la maquina Enigma.
A Turing desde pequeño le gustaba mucho las matemáticas y la ciencia, llegó a resolver problemas muy avanzados (para su edad) en 1927 sin ni siquiera haber estudiado cálculo elemental.
En 1928, con dieciséis años, Turing descubrió los trabajos de Albert Einstein y no sólo pudo comprenderlos, sino que además infirió las críticas de Einstein a las Leyes de Newton de la lectura de un texto en el que no estaban explícitas. Durante su edad escolar, Turing fue un joven cuyo optimismo y ambiciones se vieron acrecentados debido a la muerte de su primer amor Christopher Morcom,cuya muerte afectaría a Turing.